Artiste d’éclairage sénior
- Montréal, QC
- Hybride
- Publié 3 sept. 2026
- 1 poste
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- Type d’emploi
- Temps plein
- Niveau d’expérience
- Expérimenté · 5+ ans
- Formation minimale
- Diplôme professionnel
- Langue de l’offre
- anglais
- Heures de travail
- 40 heures par semaine
- Présence au bureau
- 2 jours par semaine
Résumé du poste
Translate artistic intentions and conceptual illustrations into real-time lighting while balancing performance budgets and gameplay readability. Collaborate with cross-functional teams including level designers, environment artists, and VFX artists to deliver high-quality visual solutions.
Détails du poste
Artiste d’éclairage senior Relève de : Directeur creatif Temps plein – permanent Ce que tu feras : Traduire les intentions artistiques et les illustrations conceptuelles en éclairage temps réel, tout en respectant les contraintes techniques du moteur de jeu; Produire un éclairage de haute qualité pour les environnements et les différentes situations de jeu; Collaborer étroitement avec les concepteurs·trices de niveaux, les artistes d’environnement, les artistes VFX, les animateurs·trices et les artistes techniques afin de développer des solutions d’éclairage alignées avec les objectifs artistiques et de conception; Trouver le juste équilibre entre l’intention artistique, la lisibilité du gameplay et les budgets de performance des plateformes cibles; Utiliser Unreal pour livrer un travail final de haute qualité visuelle et technique; Diagnostiquer et optimiser les problèmes de performance liés à l’éclairage. Ce que tu apportes : Diplôme en 3D et/ou toute autre formation équivalente; 5+ années d’expérience dans l’industrie à titre d’artiste éclairage avec des connaissances significatives en temps réel; Au moins 1 titre publié, préférablement sur les plateformes de génération actuelle, à titre d’artiste d’éclairage; Solide compréhension des workflows PBR, du rendu en temps réel et des différentes techniques d’éclairage et d’illumination globale (lightmaps, light probes, éclairage dynamique, ray tracing, etc.); Bonne compréhension de la composition, des couleurs, des valeurs, du contraste et de la narration visuelle; Être proactif.tive dans la recherche de commentaires et la communication avec le responsable de l'éclairage, le directeur artistique et les autres départements concernés. Encore mieux si tu as : Une connaissance approfondie des différents métiers et étapes de la production d’un jeu vidéo; Une excellente compréhension des contraintes techniques propres aux moteurs de jeu et aux différentes plateformes; Une expérience avec les outils de profilage et d’optimisation d’Unreal Engine; Une bonne compréhension des systèmes d’éclairage modernes d’Unreal Engine, notamment Lumen et Virtual Shadow Maps. Pourquoi te joindre à nous? Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles; Travail hybride : Parce qu’on s’est adaptés à la nouvelle réalité. Nous sommes en présentiel deux jours par semaine; Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches; Accès au REER collectif : On pense à ton futur; Accès à un service de télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24h à l’urgence; Système de bonis : On reconnait le travail accompli; Transport en commun payé par la compagnie Prendre note : ta candidature est examinée par un vrai être humain — pas de NPC, pas de IA, juste des personnes. Viens créer de l’émotion avec nous!
Ce que vous ferez
Translate artistic intentions and conceptual illustrations into real-time lighting while balancing performance budgets and gameplay readability. Collaborate with cross-functional teams including level designers, environment artists, and VFX artists to deliver high-quality visual solutions.
Exigences
Requires at least 5 years of experience as a lighting artist in the video game industry with at least one shipped title. Candidates must possess strong technical knowledge of Unreal Engine, PBR workflows, and modern lighting systems.
Avantages
• Flexible work schedule • Hybrid work • Group insurance • Group RRSP • Telemedicine service • Bonus system • Paid public transportation
Compétences indiquées
- Visual Storytelling · Souhaitée
Autres compétences pertinentes
Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.
- Unreal Engine
- Real-time lighting
- PBR workflows
- Lumen
- Virtual Shadow Maps
- Ray tracing
- Global illumination
- Lightmaps
- Light probes
- Dynamic lighting
- Performance optimization
- Visual storytelling
- Color theory
- Composition
- 3D art
- Technical art
- Workflow Management
- Illustration
- Communication
- Visual Effects
- Written Composition
- Ray Tracing
Domaines d’emploi
- Creative & Media
- Art & Design
- Software
- Technology
- Artist
- Set / Exhibit Designer
- Interior Designers and Decorators
- Set and Exhibit Designers
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