Artiste Technique Sénior.e
- Montréal, QC
- Sur place
- Publié 6 mai 2026
- 1 poste
Ouvre un site externe
- Type d’emploi
- Temps plein
- Niveau d’expérience
- Expérimenté · 5+ ans
- Langue de l’offre
- français
- Heures de travail
- 40 heures par semaine
Résumé du poste
Develop reusable and scalable material implementations and shaders while collaborating with rendering engineers to optimize performance. Define technical art direction workflows and support artists in resolving rendering and pipeline issues.
Détails du poste
Chez Wizards of the Coast, nous rassemblons des personnes du monde entier grâce au jeu et à l’imagination. De nos jeux emblématiques qui définissent leur genre, comme Magic: The Gathering® et Dungeons & Dragons®, à notre multivers en pleine expansion, nous continuons d’innover et de créer de nouvelles façons de favoriser l’amitié et les liens entre les gens. C’est là que vous entrez en jeu ! Skeleton Key est un studio de développement de jeux vidéo et une division de Wizards of the Coast. Nous sommes un groupe de vétérans de l’industrie guidés par la conviction qu’en donnant à nos équipes les moyens de réussir, ainsi que le temps, les outils et le soutien nécessaires, nous pouvons créer une culture créative où chacun et chacune peut accomplir son meilleur travail. Le siège social de Skeleton Key est situé à Austin, au Texas, et nous développons actuellement un nouveau studio en pleine croissance à Montréal, au Québec. Nous sommes à la recherche d’un·e artiste technique principal·e passionné·e et dévoué·e pour rejoindre l’équipe de Montréal et contribuer à donner vie à notre tout premier jeu AAA.Relevant du/de la Lead Technical Artist, tu seras un·e contributeur·trice clé alors que nous entrons en préproduction, avec un focus sur le développement de shaders, les systèmes de matériaux et les pipelines de direction technique artistique. Ce rôle soutient les artistes et les ingénieur·e·s en développant des solutions de matériaux robustes, performantes et évolutives, tout en aidant à définir des workflows qui équilibrent qualité visuelle et performance en temps réel dans Unreal Engine. Ce que tu feras : • Développer des implémentations de matériaux réutilisables et évolutives, adaptées à une grande variété d’actifs et de cas d’usage, en collaboration avec les équipes d’environnement, de personnages et de VFX.• Collaborer avec les ingénieur·e·s en rendu afin d’aligner les workflows de matériaux avec les capacités du moteur, tout en profilant, déboguant et optimisant les matériaux et shaders pour respecter les budgets de performance et de mémoire.• Définir et documenter les meilleures pratiques en matière de création de matériaux, d’utilisation des shaders et de workflows en direction technique artistique.• Soutenir les artistes en résolvant les problèmes liés aux shaders, aux matériaux et au rendu à travers les outils et pipelines. Ce que tu apportes : • 6+ ans d’expérience professionnelle en tant que technical artist, avec une forte spécialisation en shaders, matériaux ou pipelines de rendu.• Expérience approfondie avec l’éditeur de matériaux d’Unreal Engine, les workflows de shader graph et les systèmes associés.• Solide compréhension des concepts de rendu en temps réel, incluant les modèles d’éclairage, les workflows PBR et les contraintes de performance.• Expérience avec des outils DCC tels que Maya, Substance Painter/Designer, Houdini ou équivalents.• Capacité à traduire une intention artistique en solutions techniques performantes.• Expérience de collaboration étroite avec des artistes et des ingénieur·e·s en contexte de production.• Excellentes compétences en résolution de problèmes et capacité à déboguer des enjeux visuels ou de pipeline complexes. Atouts : • Expérience avec du code shader personnalisé (HLSL) dans Unreal Engine.• Familiarité avec des fonctionnalités de rendu avancées comme les virtual textures, les material layers ou les systèmes de paramètres en temps réel.• Expérience de soutien aux pipelines de personnages, d’environnement ou de VFX d’un point de vue technique.• Expérience en définition de pipelines ou en développement d’outils en phase de préproduction. Chez Wizards, nous croyons en la magie de la diversité : les grandes idées naissent de perspectives uniques. Nous nous engageons à créer un lieu de travail inclusif et accueillant où chaque personne est valorisée. Wizards est un employeur qui prône l'égalité des chances et ne pratique aucune discrimination fondée sur la race, la couleur, la religion, le sexe, l'orientation sexuelle, l'identité de genre, le pays d’origine, l'âge, l'état civil ou tout autre statut protégé par la loi. Wizards fournira des accommodations raisonnables dans le cadre du processus d’application à la demande des personnes le désirant tout en étant conforme aux lois en vigueur. Si tu es en situation d’handicap et que tu as besoin d'aide, n’hésite pas à contacter ton recruteur ou ton coordinateur.
Ce que vous ferez
Develop reusable and scalable material implementations and shaders while collaborating with rendering engineers to optimize performance. Define technical art direction workflows and support artists in resolving rendering and pipeline issues.
Exigences
Requires over 6 years of professional experience as a technical artist with deep expertise in Unreal Engine's material editor and real-time rendering concepts. Proficiency with DCC tools like Maya and Substance is required, with HLSL knowledge being a strong asset.
Compétences indiquées
- Civil · Souhaitée
- Technical · Souhaitée
- Résolution de problèmes · Souhaitée
- Sens de l’organisation · Souhaitée
- Collaboration · Souhaitée
- Vue.js · Souhaitée
- Souci du détail · Souhaitée
- Pipeline · Souhaitée
- Time · Souhaitée
- Rendering · Souhaitée
Autres compétences pertinentes
Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.
- Unreal Engine
- Shader Development
- Material Systems
- PBR Workflows
- Real-time Rendering
- Maya
- Substance Painter
- Substance Designer
- Houdini
- HLSL
- Technical Art Direction
- Performance Optimization
- Debugging
- Pipeline Development
- VFX Support
- DCC Tools
Domaines d’emploi
- Creative & Media
- Software
- Art & Design
- Engineering
- Technology
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