Artiste VFX - Expert.e
Design and oversee the creation of high-impact real-time particle effects and animated shaders from concept to engine integration. Lead advanced engine experimentation and mentor senior and intermediate VFX artists while defining studio quality standards and pipelines.
- Hybride
- Montréal, QC
- Publié 20 juill. 2026
- Postuler avant le 19 août 2026
- 1 poste
Résumé du poste
Prêt•e à prendre de l’initiative et créer des effets visuels distinctifs qui amplifient la signature artistique unique de notre production? Joins-toi à notre petite équipe dont les membres compteront sur ton expertise pour développer un visuel et une ambiance VFX distinctifs. Pourquoi choisir Reflector : Laisse ta marque sur une propriété intellectuelle emblématique. Le jeu que nous développons appartient à une franchise précieuse de Bandai Namco qui regroupe déjà plusieurs millions de fans! Ton travail est de t’assurer que les effets visuels soient aussi captivants à l’œil qu’à l’écran. Diversifie ton portfolio. Du concept jusqu’à l’intégration finale, tu définiras les effets de particules et les « shaders » qui donneront son identité au jeu. Ton travail se démarquera autant dans les yeux des joueurs que dans ton portfolio. Pas que des réunions. Nous profitons tous du télétravail, mais les appels interminables sur Teams ce n'est pas notre truc. Nous aimons franchir des étapes, collaborer, accélérer les idées, partager nos progrès (des collations aussi !) et célébrer nos réalisations en direct et en personne. Soutenus de tous côtés. Non seulement tu peux compter sur ton équipe pour t'aider à relever les défis les plus créatifs, mais nous te couvrons également avec une généreuse couverture santé et dentaire et de nombreux congés personnels. Ta journée type consistera à : Concevoir et superviser la création d’effets de particules en temps réel et de « shaders » animés à fort impact, du concept jusqu’à l’intégration dans le moteur de jeu. Mener des expérimentations avancées avec le moteur de jeu pour anticiper les enjeux techniques et artistiques avant qu’ils ne deviennent critiques. Mentorer les artistes VFX seniors et intermédiaires tout en définissant les standards de qualité, les pipelines et les meilleures pratiques du studio. Ce que tu offres : Une compréhension solide de la langue française. Légalement autorisé à travailler au Canada. Un minimum de douze années d’expérience dans un rôle similaire, avec une expertise de pointe reconnue en effets visuels dans l’industrie du jeu vidéo. Maîtrise approfondie d’Unreal Engine (Niagara) pour les effets visuels en temps réel, ainsi qu’une bonne connaissance des logiciels 3D haut de gamme (Maya, 3ds Max ou Houdini) et des outils de simulation. Capacité démontrée à définir des standards, à coacher des pairs, et à influencer les orientations stratégiques de la discipline. Si tu es prêt•e à passer à l’étape suivante de ta carrière d’artiste VFX, postule dès maintenant. Tu as des questions? Contacte-moi à l’adresse suivante : Eric Bélair 514-647-9069 ebelair@reflectorentertainment.com Ou envoie-moi un message sur LinkedIn pour une conversation confidentielle à l’adresse suivante : https://www.linkedin.com/in/ericbelair2/
Ce que vous ferez
Design and oversee the creation of high-impact real-time particle effects and animated shaders from concept to engine integration. Lead advanced engine experimentation and mentor senior and intermediate VFX artists while defining studio quality standards and pipelines.
Exigences
Requires a minimum of twelve years of experience in a similar role with recognized expertise in the video game industry. Must have deep mastery of Unreal Engine (Niagara) and proficiency in 3D software like Maya, 3ds Max, or Houdini.
Avantages
• Health Insurance • Dental Insurance • Personal Leave
Autres compétences pertinentes
Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.
- VFX
- Particle Effects
- Shaders
- Unreal Engine
- Niagara
- Maya
- 3ds Max
- Houdini
- 3D Software
- Simulation Tools
- Mentoring
- Pipeline Development
- Real-time VFX
- Game Engine Integration
Domaines d’emploi
- Art & Design
- Creative & Media
- Software
Renseignements supplémentaires
- Expérience minimale
- 10+ ans
- Postuler avant le
- 19 août 2026
- Langue de l’offre
- français
- Heures de travail
- 40 heures par semaine
- Niveau d’expérience
- Associate