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Reflector EntertainmentSource d’offres vérifiée

Programmeur.euse engin et outils

Design and build low-level engine systems including memory management and multiplatform support while defining architectural standards. Collaborate with artists and designers to create editing tools that support daily production and push the engine's technical limits.

  • Hybride
  • Montréal, QC
  • Publié 2 sept. 2026
  • Postuler avant le 2 oct. 2026
  • 1 poste

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Résumé du poste

Tu en as assez que le travail sur le moteur et les outils passe toujours après le gameplay ? Rejoins notre équipe de 10 programmeurs•euses qui compte sur toi pour faire entendre ton avis sur l’architecture et les outils et qui t’écoute lorsque tu le fais. Pourquoi choisir Reflector : Laisse ta marque sur une propriété intellectuelle emblématique. Le jeu que nous développons appartient à une franchise précieuse de Bandai Namco qui regroupe déjà plusieurs millions de fans! Ton travail consiste à bâtir les bases techniques qui apporteront une nouvelle aventure. Affine tes compétences. Pousse ton talent d’ingénierie vers de nouveaux sommets en façonnant les systèmes de bas niveau et les outils qui font tourner l’engin Unreal 5, et mets à profit ton expertise pour définir les standards moteurs de Reflector. Pas que des réunions. Nous profitons tous du télétravail, mais les appels interminables sur Teams ce n’est pas notre truc. Nous aimons franchir des étapes, collaborer, accélérer les idées, partager nos progrès (des collations aussi !) et célébrer nos réalisations en direct et en personne. Soutenus de tous côtés. Non seulement tu peux compter sur ton équipe pour t’aider à relever les défis techniques les plus complexes, mais nous te couvrons également avec une généreuse couverture santé et dentaire et de nombreux congés personnels dès le premier jour. Ta journée type consistera à : Concevoir et construire les systèmes de bas niveau qui forment le cœur de l’engin, gestion de la mémoire, système de fichiers, et support multiplateforme tout en contribuant à façonner nos standards architecturaux et notre orientation technique. Servir de référence technique clé : tu évalueras la faisabilité technique des besoins de différentes équipes, aideras à établir les budgets CPU et mémoire, et donneras ton avis sur les compromis critiques du pipeline. Collaborer étroitement avec l’équipe outils, les artistes et les concepteurs pour bâtir les outils d’édition qui soutiennent la production au quotidien et repousser les limites techniques de l’engin. Ce que tu offres : De fortes habiletés de communication en français et en anglais, tant à l’oral qu’à l’écrit. Légalement autorisé à travailler au Canada. Au moins 12 ans d’expérience en programmation moteur ou systèmes sur des jeux AA ou AAA, incluant une solide expérience en C/C++ et avec l’engin Unreal. Un baccalauréat en informatique, en génie informatique ou une expérience équivalente. Si tu es prêt•e à passer à l’étape suivante de ta carrière de programmeur moteur, postule dès maintenant. Tu as des questions ? Communique avec moi à : Eric Bélair 514-647-9069 [email protected] Ou envoie-moi un message sur LinkedIn pour une discussion confidentielle à l’adresse suivante : https://www.linkedin.com/in/ericbelair2/

Ce que vous ferez

Design and build low-level engine systems including memory management and multiplatform support while defining architectural standards. Collaborate with artists and designers to create editing tools that support daily production and push the engine's technical limits.

Exigences

Requires at least 12 years of experience in engine or systems programming for AA or AAA games, with strong expertise in C/C++ and Unreal Engine. A bachelor's degree in computer science, computer engineering, or equivalent experience is required.

Avantages

• Health Insurance • Dental Insurance • Personal Leave

Compétences indiquées

  • C++Souhaitée

Autres compétences pertinentes

Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.

  • C++
  • Unreal Engine 5
  • Engine Programming
  • Low-level Systems
  • Memory Management
  • File Systems
  • Multiplatform Support
  • Software Architecture
  • Tool Development
  • English Proficiency
  • French Proficiency

Domaines d’emploi

  • Software
  • Engineering
  • Technology
  • Creative & Media

Renseignements supplémentaires

Formation minimale
Baccalauréat
Expérience minimale
12+ ans
Postuler avant le
2 oct. 2026
Langue de l’offre
français
Heures de travail
40 heures par semaine
Niveau d’expérience
Associate