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Behaviour InteractiveSource d’offres vérifiée

Animateur·rice 3D sénior·e – Blight: Survival

Offre en anglais

The Senior 3D Animator will create high-quality combat animations and integrate motion capture performances to enhance gameplay immersion. They will collaborate with multidisciplinary teams to implement animation blueprints and optimize visual performance within the game engine.

  • Sur place
  • Montréal, QC
  • Publié 24 juill. 2026
  • Postuler avant le 23 août 2026
  • 1 poste

Résumé du poste

Le rôle Blight: Survival est un jeu d’action-horreur coopératif se déroulant dans un univers médiéval brutal et impitoyable. Affronte des créatures monstrueuses dans des combats viscéraux à la troisième personne à mesure que tu explores des contrées magnifiquement ravagées par la corruption, où chaque affrontement devient une lutte intense pour ta survie. À titre de Senior 3D Animator·rice, tu joueras un rôle clé dans ce projet ambitieux en mettant ton expertise au service d’animations de combat captivantes et d’expériences de jeu immersives. En étroite collaboration avec une équipe passionnée et talentueuse, tu contribueras à la création de comportements d’animation de haut calibre, à l’intégration de performances de capture de mouvement de grande qualité et à l’apport de recommandations stratégiques visant à enrichir l’expérience de jeu. Joins-toi à nous pour participer à une aventure stimulante et contribuer à façonner la prochaine génération d’expériences vidéoludiques. Prêt·e à plonger dans le monde du développement de jeux vidéo à la pointe de la technologie ? Basé à Montréal, Behaviour Interactif est un acteur majeur de l’industrie du jeu, créant des expériences inoubliables sur PC, console et mobile. On est un studio indépendant dynamique avec plus de 1200 employés passionnés, et on a des studios à Toronto (Behaviour Toronto), Rotterdam (Behaviour Rotterdam) et au Royaume-Uni (Behaviour UK–North & South). On se concentre sur deux grands axes : les Services et les Jeux Originaux. Notre équipe Services collabore avec des géants du jeu et du divertissement comme Disney, Sony, Activision et Nintendo, en offrant un développement sur commande de premier choix et en innovant dans le divertissement immersif en lieu fixe (LBE). Pendant ce temps, notre unité Jeux Originaux repousse les limites de notre créativité avec nos IPs emblématiques, comme le fameux Dead by Daylight. Rejoins-nous et fais partie de l'avenir du divertissement interactif ! Chez Behaviour Interactif, on croit en l’équité des chances pour tout le monde et on célèbre la diversité des personnes, des perspectives et des idées. C’est donc important pour nous de travailler avec des talents qui proviennent de tous les horizons, et ce, indépendamment de leur âge, sexe, ethnicité, couleur, origine ethnique ou nationale, religion, orientation sexuelle, identité de genre, statut familial, handicap ou toute autre caractéristique protégée par les lois applicables. Dans ce rôle, vous devrez : Interpréter les intentions de design de jeu et établir une liste complète des animations nécessaires pour donner vie aux différents comportements en jeu. Collaborer avec l’équipe du studio de capture de mouvement (mocap) afin de concevoir de nouveaux mouvements de combat. Appliquer efficacement les principes d’animation pour créer des animations de grande qualité, à la fois fluides et crédibles. Peaufiner et optimiser les animations dans le moteur de jeu afin d’assurer les meilleures performances tout en préservant une excellente qualité visuelle. Travailler en étroite collaboration avec des équipes multidisciplinaires pour intégrer des blueprints d’animation et enrichir l’expérience des joueurs. Ce que nous recherchons : Posséder plus de 6 ans d’expérience en animation 3D dans l’industrie du jeu vidéo. Démontrer une compréhension approfondie du mouvement des personnages, de leur poids, de leur présence et de leurs traits de personnalité. Faire preuve d’excellentes aptitudes en résolution de problèmes, avec la capacité d’identifier et de résoudre efficacement les enjeux liés à l’animation. Maîtriser un ou plusieurs logiciels d’animation, tels que Maya, MotionBuilder ou Blender. Atouts supplémentaires : Avoir de l’expérience avec Unreal Engine. Posséder une expérience en animation de combat.

Ce que vous ferez

The Senior 3D Animator will create high-quality combat animations and integrate motion capture performances to enhance gameplay immersion. They will collaborate with multidisciplinary teams to implement animation blueprints and optimize visual performance within the game engine.

Exigences

Candidates must have over 6 years of 3D animation experience in the video game industry and a deep understanding of character weight and personality. Proficiency in Maya, MotionBuilder, or Blender is required, with Unreal Engine and combat animation experience being strong assets.

Autres compétences pertinentes

Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.

  • 3D Animation
  • Combat Animation
  • Motion Capture
  • Maya
  • MotionBuilder
  • Blender
  • Unreal Engine
  • Character Movement
  • Animation Blueprints
  • Problem Solving

Domaines d’emploi

  • Creative & Media
  • Art & Design
  • Software
  • Technology

Renseignements supplémentaires

Expérience minimale
5+ ans
Postuler avant le
23 août 2026
Langue de l’offre
français
Heures de travail
40 heures par semaine
Niveau d’expérience
Mid-Senior level