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- Type d’emploi
- Temps plein
- Niveau d’expérience
- Expérimenté · 5+ ans
- Formation minimale
- Baccalauréat
- Langue de l’offre
- français
- Heures de travail
- 40 heures par semaine
Résumé du poste
Create unique and credible character animations for game scenarios while meeting delivery deadlines and quality standards. Collaborate with designers and integrators to implement 3C parameters and enhance the overall gameplay experience.
Détails du poste
Animateur·trice Relève de : Animateur·trice en chef Temps plein – Permanent Ce que tu vas faire Donner vie à des personnages uniques et surtout crédibles, dans des scénarios de jeux ; Respecter l’échéancier de livraison des animations avec un haut niveau de qualité défini par le reste de l'équipe ; Communiquer clairement les progrès et les difficultés avec l’Animateur·trice en chef et être disposé à comprendre et agir conformément aux instructions ; Créer des animations 3D qui répondent aux exigences établies par la direction artistique tout en faisant preuve d'initiative et de créativité ; Collaborer avec les designers et les intégrateur·trice·s pour implémenter les paramètres liés aux 3C et à l'expérience de jeu dans son ensemble. Ce que tu apportes Diplôme en art 3D ou équivalent ; Les niveaux suivant sont ouverts avec les minimums d’années expériences suivantes : Intermédiaire 3 ans et au moins 1-2 titres de publiés en jeux vidéo, en tant qu’Animateur·trice ; Senior 5 ans et au moins 2-3 titres de publiés en jeux vidéo, dont un, en tant qu’animateur·trice ; Être autonome; Familier avec la production des systèmes d’animations dans le jeu ; Maîtrise de Maya et MotionBuilder ; Expert en itérations rapides de Keyframe et l'édition de capture de mouvement ; Compréhension de l’anatomie du corps et du visage humain ; Expériences techniques avec des moteurs de jeu (blendspaces, root motion, debugging…). Encore mieux si tu as Expérience en intégration de caméra ; Avoir de l’expérience en cinématique avec des connaissances en caméra, composition, séquences cinématographiques ; Connaissance en rigging et skinning ainsi, qu’une connaissance de base en modelling de personnage. Pourquoi te joindre à nous? Horaire de travail flexible : Parce que les imprévus font partie de la vie quand on est malade ou on a besoin de journées personnelles ; Travail hybride: Parce qu’on s’est adapté à la nouvelle réalité ; Accès aux assurances collectives : Pour prendre soin de toi et de tes proches ; Accès au REER collectif : On pense à ton futur ; Accès à un service Télémédecine pour la famille : Pour éviter un agréable 24 heures à l’urgence ; Système de bonis : On reconnait le travail accompli. Prendre note : ta candidature est examinée par un vrai être humain — pas de NPC, pas de IA, juste des personnes. Viens créer de l’émotion avec nous!
Ce que vous ferez
Create unique and credible character animations for game scenarios while meeting delivery deadlines and quality standards. Collaborate with designers and integrators to implement 3C parameters and enhance the overall gameplay experience.
Exigences
Requires a degree in 3D art or equivalent and at least 3 to 5 years of experience in the video game industry with published titles. Candidates must be proficient in Maya, MotionBuilder, and have a strong understanding of human anatomy and game engine technical requirements.
Avantages
- Flexible work schedule
- Hybrid work
- Group insurance
- Group RRSP
- Telemedicine service for family
- Bonus system
Compétences indiquées
- Flexible · Souhaitée
- Integration · Souhaitée
- Production · Souhaitée
- Technical · Souhaitée
- Sens de l’organisation · Souhaitée
- Souci du détail · Souhaitée
Autres compétences pertinentes
Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.
- 3D Animation
- Maya
- MotionBuilder
- Keyframe animation
- Motion capture editing
- Anatomy
- Game engines
- Blendspaces
- Root motion
- Debugging
- Camera integration
- Cinematics
- Rigging
- Skinning
- Character modeling
- Technical Requirements
- 3D Art
- Animations
- Editing
- Autodesk MotionBuilder
- Game Engine
- Key Frame
- Autodesk Maya
- Motion Capture
- Skinning (Animation)
Domaines d’emploi
- Creative & Media
- Software
- Art & Design
- Technology
- Unclassified
- Video Game Designer
- Graphic and Multimedia Designers
- Video Game Designers
- Web and Digital Interface Designers