Concepteur·trice de niveaux senior - Mission
- Montréal, QC
- Sur place
- Publié 8 sept. 2026
- 1 poste
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- Type d’emploi
- Temps plein
- Niveau d’expérience
- Expérimenté · 5+ ans
- Postuler avant le
- 8 oct. 2026
- Langue de l’offre
- français
- Heures de travail
- 40 heures par semaine
- Niveau d’expérience
- Mid-Senior level
Résumé du poste
The Senior Level Designer is responsible for the end-to-end creation of game missions, from initial prototyping to final implementation. This includes collaborating with narrative, AI, art, and audio teams to ensure a fluid and engaging player experience.
Détails du poste
Description De L'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description Du Poste En tant que concepteur·trice de niveaux senior à Ubisoft Montréal, vous prendrez en charge la création de missions de bout en bout, du prototypage jusqu’à la finition. Vous collaborerez étroitement avec les équipes de narration, d’intelligence artificielle, de réalisation, d’animation, d’audio et d’art afin de transformer les intentions créatives en expériences de jeu fluides, claires et mémorables. Ce que vous ferez Concevoir des missions complètes, du prototype à l’implantation finale Créer des expériences de jeu fluides, intuitives et axées sur le joueur Définir le rythme, la structure, les objectifs et la progression des missions Réaliser des scripts visuels clairs, organisés et faciles à maintenir Coordonner l’intégration des éléments de narration, d’animation, d’audio et d’intelligence artificielle Collaborer avec plusieurs équipes afin d’assurer la cohérence et la qualité de l’expérience Traduire les intentions narratives en expériences jouables engageantes Communiquer clairement les besoins, priorités et suivis liés aux missions Soutenir et accompagner les autres membres de l’équipe de conception de niveaux Contribuer à améliorer les méthodes de travail et les standards de qualité de l’équipe Qualifications Ce que vous apportez à l'équipe Expérience solide en conception de niveaux avec prise en charge complète de missions ou de fonctionnalités Excellente maîtrise du rythme, du flow, de l’orientation du joueur et de la lisibilité Bonne compréhension du scriptage visuel et des systèmes de jeu interconnectés Capacité à collaborer avec des équipes multidisciplinaires dans un environnement de production complexe Aptitude à organiser l’information et à gérer plusieurs priorités simultanément Capacité à communiquer clairement avec des équipes multidisciplinaires dans un environnement de production international Approche axée sur la résolution de problèmes et l’expérience joueur Capacité à soutenir les autres membres de l’équipe et à partager ses connaissances Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences Portfolio ou projets adaptés au rôle
Ce que vous ferez
The Senior Level Designer is responsible for the end-to-end creation of game missions, from initial prototyping to final implementation. This includes collaborating with narrative, AI, art, and audio teams to ensure a fluid and engaging player experience.
Exigences
Candidates must have solid experience in level design and a strong mastery of pacing, player orientation, and visual scripting. The role requires the ability to work in a complex international production environment and support other team members.
Compétences indiquées
- Résolution de problèmes · Souhaitée
- Gestion de projet · Souhaitée
Autres compétences pertinentes
Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.
- Level Design
- Mission Design
- Visual Scripting
- Prototyping
- Player Flow
- Pacing
- Game Systems
- Multidisciplinary Collaboration
- Problem Solving
- Project Management
- Narrative Integration
- User Experience (UX)
Domaines d’emploi
- Creative & Media
- Software
- Art & Design
- Engineering
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