Animateur-trice jouabilité sénior (PNJ) - [Far Cry]
Offre en anglaisYou will be responsible for designing, integrating, and validating animation systems for non-player characters, including enemies and allies. This involves processing motion capture data and collaborating with cross-functional teams to ensure high-quality gameplay features.
- Hybride
- Montréal, QC
- Publié 4 août 2026
- 1 poste
Résumé du poste
Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste En tant qu’animateur·trice de jouabilité sénior (PNJ) à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à la création, à l’intégration et à la validation des systèmes d’animation pour les personnages non joueurs, qu’ils soient alliés ou ennemis. Vous travaillerez en respectant la vision de la direction de l’animation ainsi que les contraintes de conception et les exigences techniques du moteur de jeu. Ce que vous ferez: Concevoir des systèmes d’animation pour des comportements de PNJ variés, incluant la locomotion, la navigation 3D, les comportements de combat et les situations d’otage; Traiter et améliorer des données de capture de mouvement en tenant compte des contraintes du moteur de jeu; Exporter et intégrer les animations selon les standards techniques établis en collaboration avec les animateur·trice·s techniques, les concepteur·trice·s et les programmeur·euse·s; Tester et ajuster les systèmes d’animation directement dans le jeu afin d’assurer leur stabilité et leur qualité; Collaborer avec les équipes d’animation, de programmation et de conception pour livrer des fonctionnalités alignées sur les objectifs de production; Assurer la qualité finale des fonctionnalités animées intégrées au jeu. Qualifications Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo; Expérience en animation de PNJ et en création de systèmes d’animation; Maîtrise du traitement de données de capture de mouvement; Connaissance de MotionBuilder; Une participation à un jeu AAA publié est un plus; Compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu; Capacité à collaborer dans un environnement multidisciplinaire; Souci du détail et sens de la qualité visuelle; Approche collaborative favorisant la résolution de problèmes et le partage d’idées. Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences et votre expérience. Un portfolio de vos meilleures réalisations en animation. Contract: Permanent Work flexibility: Hybrid
Ce que vous ferez
You will be responsible for designing, integrating, and validating animation systems for non-player characters, including enemies and allies. This involves processing motion capture data and collaborating with cross-functional teams to ensure high-quality gameplay features.
Exigences
Candidates must have solid experience in gameplay animation for video games and proven expertise in NPC animation systems. Proficiency in motion capture data processing and a strong understanding of game engine technical constraints are required.
Compétences indiquées
- Résolution de problèmesSouhaitée
Autres compétences pertinentes
Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.
- Gameplay animation
- NPC animation
- Motion capture
- MotionBuilder
- 3D navigation
- Combat behavior
- Animation systems
- Technical animation
- Game engine integration
- AAA game development
- Collaboration
- Problem solving
- Detail oriented
- AAA Video Games
- Animations
- Autodesk MotionBuilder
- Data Processing
- Finale (Software)
- Video Game Development
- Game Engine
- Problem Solving
- Motion Capture
- Detail Oriented
Domaines d’emploi
- Creative & Media
- Software
- Technology
- Engineering
- Gameplay Engineer
- Multimedia Designer / Animator
- Graphic and Multimedia Designers
- Special Effects Artists and Animators
Renseignements supplémentaires
- Expérience minimale
- 5+ ans
- Langue de l’offre
- anglais
- Heures de travail
- 40 heures par semaine