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UbisoftSource d’offres vérifiée

Artiste d’effets spéciaux (Assassin's Creed Invictus)

  • Montréal, QC
  • Sur place
  • Publié 8 sept. 2026
  • 1 poste

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Type d’emploi
Temps plein
Niveau d’expérience
Intermédiaire · 2+ ans
Langue de l’offre
français
Heures de travail
40 heures par semaine

Résumé du poste

You will create high-quality environmental special effects such as smoke, fire, and explosions to enhance immersive gameplay. You will also collaborate with programming and creative teams to integrate, optimize, and troubleshoot these effects within the game engine.

Détails du poste

Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste En tant qu’artiste d’effets spéciaux à Ubisoft Montréal, vous créerez des moments visuels marquants qui enrichissent la jouabilité et améliorent l’expérience des joueuses et joueurs. Vous contribuerez à donner vie à des univers immersifs grâce à des effets environnementaux comme la fumée, le feu, les explosions, la neige, l’eau et d’autres effets en temps réel. Dans ce rôle, vous combinerez créativité et compétences techniques afin de concevoir, intégrer et optimiser des effets spéciaux de grande qualité directement dans le moteur de jeu. Vous collaborerez avec plusieurs équipes pour assurer une expérience cohérente, performante et visuellement forte. Ce que vous ferez Collaborer avec la direction créative afin de comprendre la vision du projet et définir les priorités en effets spéciaux Créer des effets environnementaux à l’aide de systèmes de particules et de textures originales Travailler avec les équipes de programmation afin d’évaluer les besoins et soutenir le développement d’outils Concevoir des effets spéciaux respectant les contraintes techniques tout en maintenant un fort impact artistique Intégrer les effets spéciaux dans le moteur de jeu et assurer leur performance en temps réel Ajuster et optimiser les effets selon les résultats des tests de jeu Corriger les problèmes techniques liés aux effets spéciaux lorsque nécessaire Adapter les effets à partir des commentaires des équipes collaboratrices Tenir compte des retours de la communauté après le lancement lorsque pertinent Qualifications Ce que vous apportez à l'équipe Démontrer des compétences en création d’effets spéciaux en temps réel pour le jeu vidéo ou les médias interactifs Maîtriser les flux de production 3D incluant la modélisation, la texturation, l’éclairage ou le traitement d’images Connaître les outils d’art 2D, les logiciels de composition, les logiciels 3D et les moteurs de jeu Comprendre les fondamentaux artistiques comme l’éclairage, la composition, la proportion et la théorie des couleurs Appliquer les mathématiques vectorielles de base aux effets spéciaux Recevoir des commentaires et ajuster votre travail en conséquence Collaborer efficacement avec différentes équipes Communiquer clairement et porter attention aux détails Utiliser des outils procéduraux ou des programmes de rendu graphique comme les shaders, un atout Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes Un portfolio présentant vos meilleurs effets spéciaux ainsi qu’un aperçu de votre processus de création Contract: Permanent Work flexibility: Office-based

Ce que vous ferez

You will create high-quality environmental special effects such as smoke, fire, and explosions to enhance immersive gameplay. You will also collaborate with programming and creative teams to integrate, optimize, and troubleshoot these effects within the game engine.

Exigences

Candidates must demonstrate proficiency in real-time special effects creation for video games and possess strong knowledge of 3D production pipelines. A solid understanding of artistic fundamentals, technical optimization, and the ability to work effectively within a collaborative team environment are required.

Compétences indiquées

  • Résolution de problèmes · Souhaitée
  • Collaboration · Souhaitée
  • Visual Storytelling · Souhaitée

Autres compétences pertinentes

Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.

  • Real-time special effects
  • 3D production workflows
  • Particle systems
  • Texturing
  • Lighting
  • Game engines
  • 2D art tools
  • Composition software
  • 3D software
  • Vector mathematics
  • Shader development
  • Technical optimization
  • Visual storytelling
  • Collaboration
  • Problem solving
  • Creative Teams
  • Pipelines
  • 3D Production
  • Workflow Management
  • Visual Storytelling
  • 3D Modeling
  • 3D Computer Graphics Software
  • Rendering
  • Game Engine
  • Interactive Media
  • Problem Solving
  • Mathematics
  • Special Effects
  • Particle Systems
  • Troubleshooting (Problem Solving)
  • Visual Effects

Domaines d’emploi

  • Creative & Media
  • Software
  • Technology
  • Art & Design
  • Artist
  • Artist / Illustrator
  • Visual Artists
  • Fine Artists, Including Painters, Sculptors, and Illustrators

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