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UbisoftSource d’offres vérifiée

Concepteur·trice Économie de jeu

  • Montréal, QC
  • Sur place
  • Publié 9 sept. 2026
  • 1 poste

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Type d’emploi
Temps plein
Niveau d’expérience
Intermédiaire · 2+ ans
Langue de l’offre
français
Heures de travail
40 heures par semaine

Résumé du poste

The Economy Designer will manage and maintain progression and reward systems for Rainbow Six Siege, collaborating with monetization and design teams. They will simulate the impact of design changes, analyze economic performance, and optimize player engagement through seasonal content.

Détails du poste

Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu ! Description du poste Le/la concepteur·trice économie sera responsable de l'opération et du maintien des systèmes de progression et de récompenses de Rainbow Six Siege, en étroite collaboration avec le concepteur économie senior, l'équipe Monétisation et les autres équipes de design. Il/elle opère les récompenses et la progression du Battle Pass en fonction de la feuille de route de contenu de l'équipe Monétisation, collabore avec les autres équipes de design pour améliorer l'onboarding et l'engagement saisonnier, et travaille avec le concepteur économie senior et l'analyste pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing. CE QUE VOUS FEREZ Conception de jeu Opérer les récompenses et la structure de progression du Battle Pass en fonction de la roadmap de contenu de l'équipe Monétisation Ajuster les systèmes de progression, incluant les niveaux d'XP et de Clearance, les récompenses de réputation, les récompenses d'événements et les récompenses de fin de match pour atteindre les objectifs du projet Collaborer avec les autres équipes de design pour améliorer les récompenses d'onboarding et l'engagement saisonnier Concevoir et ajuster le rythme des récompenses à travers les saisons afin de maintenir la motivation et la rétention des joueurs, en s'appuyant sur la psychologie du joueur et les leviers de motivation Réaliser et partager des benchmarks sur les systèmes de progression et de récompenses (Battle Pass, onboarding, maîtrise, défis) à travers des jeux-service comparables, en les déconstruisant pour éclairer les décisions de design Apporter de la créativité aux fonctionnalités de récompenses et de progression, tout en restant aligné avec la vision globale du jeu Contribuer à documenter les designs et les changements de balancing, et maintenir cette documentation à jour Économie et statistiques Collaborer avec l'analyste pour suivre la santé de l'économie du jeu de façon continue Travailler avec l'analyste pour produire des extractions saisonnières sur la performance économique du jeu Collaborer avec le/la Designer Économie senior pour simuler l'impact des nouveaux designs et changements de balancing avant leur mise en place Soutenir la définition des métriques et des besoins de collecte de données liés aux systèmes de progression et de récompenses Rester à l'affût des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation afin que le design de la progression et des récompenses soutienne les objectifs d'affaires plus larges du jeu Qualifications CE QUE VOUS APPORTEREZ À L'ÉQUIPE 2 à 5 ans d'expérience en conception de jeu, idéalement avec une exposition aux titres jeux-service ou GaaS Intérêt et connaissances de base en économie et en systèmes de progression des joueurs À l'aise avec les données quantitatives et les outils de simulation Forte passion pour le jeu vidéo, particulièrement les titres compétitifs/jeux-service Solides compétences analytiques et mathématiques Capacité à modéliser, ajuster et simuler des systèmes de récompenses et de progression Collaborer et communiquer de façon constructive avec les équipes de design, de monétisation et d'analytique Rigueur, avec la capacité de maintenir et d'itérer sur des systèmes complexes et interdépendants Bonne compréhension des leviers de motivation des joueurs, des théories d'apprentissage et du rythme de progression Connaissance des leviers d'acquisition, de rétention et de monétisation, ainsi que des modèles d'affaires du jeu Connaissance des outils de modélisation (Excel, VBA, Tableau, outils de simulation, etc.) Capacité à réaliser et synthétiser des benchmarks concurrentiels en recommandations actionnables Recherche constamment l'amélioration (prend des initiatives, se remet en question) Créatif.ve, avec la capacité de proposer des fonctionnalités alignées avec la vision du jeu Habitudes rigoureuses de documentation, maintenant l'information sur les designs et le balancing claire et à jour Contract: Permanent Work flexibility: Office-based

Ce que vous ferez

The Economy Designer will manage and maintain progression and reward systems for Rainbow Six Siege, collaborating with monetization and design teams. They will simulate the impact of design changes, analyze economic performance, and optimize player engagement through seasonal content.

Exigences

The candidate should have 2 to 5 years of experience in game design, preferably with exposure to Games-as-a-Service (GaaS) titles. Strong analytical and mathematical skills are required, along with proficiency in modeling tools like Excel and Tableau.

Compétences indiquées

  • Tableau · Souhaitée
  • Analyse de données · Souhaitée
  • Microsoft Excel · Souhaitée
  • Documentation · Souhaitée

Autres compétences pertinentes

Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.

  • Game Design
  • Economy Design
  • Monetization
  • Data Analysis
  • Simulation
  • Player Psychology
  • Excel
  • VBA
  • Tableau
  • Balancing
  • Progression Systems
  • Retention Strategies
  • Documentation
  • GaaS
  • Benchmarking
  • Economics
  • Generally Accepted Auditing Standards
  • Psychology
  • Live Connect (Windows)
  • Mathematics
  • Tableau (Business Intelligence Software)
  • Visual Basic For Applications
  • Balancing (Ledger/Billing)

Domaines d’emploi

  • Software
  • Creative & Media
  • Data & Analytics
  • Technology
  • Unclassified
  • Video Game Designer
  • Graphic and Multimedia Designers
  • Video Game Designers
  • Web and Digital Interface Designers

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