Concepteur·trice principal·e de jeu (Combat) - For Honor
- Montréal, QC
- Sur place
- Publié 8 sept. 2026
- 1 poste
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- Type d’emploi
- Temps plein
- Niveau d’expérience
- Expérimenté · 5+ ans
- Langue de l’offre
- français
- Heures de travail
- 40 heures par semaine
Résumé du poste
The Lead Game Designer will shape and evolve the multiplayer combat experience for For Honor through systemic design, hero balancing, and feature development. They will analyze gameplay data and player behavior to identify improvements while mentoring team members and collaborating with multidisciplinary groups.
Détails du poste
Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste En tant que concepteur·trice principal·e de jeu (Combat) sur For Honor à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à façonner et à faire évoluer l’expérience de combat multijoueur du jeu grâce à l’équilibrage, à la conception systémique et au développement de fonctionnalités. Vous jouerez un rôle clé dans le maintien d’une expérience engageante et enrichissante en analysant les systèmes de jeu, en ajustant la performance des héros et en soutenant l’évolution à long terme de la méta de combat. En collaboration avec des équipes multidisciplinaires, vous participerez aux initiatives d’équilibrage de combat tout en assurant l’alignement des systèmes de jeu avec la vision créative et les besoins des joueurs et joueuses. Vous contribuerez également au partage des connaissances et au mentorat au sein de l’équipe de conception. Ce que vous ferez Guider et soutenir les initiatives continues d’équilibrage de combat en collaboration avec l’équipe de conception Analyser les systèmes de jeu multijoueur, les comportements des joueurs et les données de combat afin d’identifier des possibilités d’amélioration Ajuster les capacités des héros, les ensembles de mouvements et les propriétés de gameplay afin de soutenir une expérience équilibrée et engageante Évaluer l’impact des changements de gameplay sur l’ensemble de l’écosystème de combat et sur l’expérience des joueurs Créer des prototypes, implanter et faire évoluer des ajustements de gameplay et des fonctionnalités de combat Collaborer avec la direction et les équipes de conception afin de traduire les intentions créatives en systèmes de jeu Contribuer aux fonctionnalités de jeu multijoueur compétitif et aux systèmes de progression liés au gameplay Identifier les problèmes de gameplay et développer des solutions adaptées aux interactions de combat et aux systèmes de jeu Soutenir et accompagner les membres de l’équipe grâce à la collaboration, à la rétroaction et au partage des connaissances Communiquer clairement les objectifs d’équilibrage, les décisions de conception et les mises à jour de gameplay auprès des équipes Qualifications Ce que vous apportez à l'équipe Expérience en conception et en équilibrage de systèmes de combat ou de fonctionnalités multijoueurs Bonne compréhension des jeux compétitifs, de la motivation des joueurs, des systèmes de progression et de l’engagement à long terme Capacité à évaluer la performance du gameplay et à identifier des possibilités d’équilibrage dans des systèmes interconnectés Expérience en prototypage, en ajustement et en amélioration de fonctionnalités de gameplay Solides compétences analytiques et aptitude à résoudre des problèmes liés au gameplay et à l’expérience joueur Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires Excellentes aptitudes en communication et en documentation Intérêt pour les systèmes de combat rapproché et les expériences centrées sur les héros Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences Portfolio ou projets adaptés au rôle Contract: Permanent Work flexibility: Office-based
Ce que vous ferez
The Lead Game Designer will shape and evolve the multiplayer combat experience for For Honor through systemic design, hero balancing, and feature development. They will analyze gameplay data and player behavior to identify improvements while mentoring team members and collaborating with multidisciplinary groups.
Exigences
Candidates must have proven experience in designing and balancing combat systems or multiplayer features. Strong analytical skills, a deep understanding of competitive gaming, and the ability to prototype and refine gameplay mechanics are essential.
Compétences indiquées
- Technical Documentation · Souhaitée
- Analyse de données · Souhaitée
- Cross-Functional Collaboration · Souhaitée
Autres compétences pertinentes
Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.
- Combat design
- Systems design
- Multiplayer balancing
- Gameplay prototyping
- Data analysis
- Hero balancing
- Game mechanics
- Competitive gaming
- Progression systems
- Mentoring
- Cross-functional collaboration
- Technical documentation
- Cross-Functional Collaboration
- Game Design
- Game Mechanics
- Analytical Skills
- Data Analysis
- Mentorship
- Prototyping
- Systems Design
- Technical Documentation
- Balancing (Ledger/Billing)
Domaines d’emploi
- Creative & Media
- Software
- Technology
- Game Designer
- Video Game Designer
- Graphic and Multimedia Designers
- Video Game Designers
- Web and Digital Interface Designers
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