Programmeur.euse Audio Sénior
- Montréal, QC
- Sur place
- Publié 16 juill. 2026
- 1 poste
Ouvre un site externe
- Type d’emploi
- Temps plein
- Niveau d’expérience
- Expérimenté · 5+ ans
- Formation minimale
- Baccalauréat
- Langue de l’offre
- français
- Heures de travail
- 40 heures par semaine
Résumé du poste
Develop and optimize audio systems and pipelines for an ambitious multiplayer experience using Unreal Engine. Collaborate with audio designers to implement sound intentions while managing CPU and memory budgets.
Détails du poste
Description de l'entreprise Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu ! Description du poste Nous sommes une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur ambitieuse sur l'Unreal Engine. Nous recherchons des développeur·euse·s très impliqué·e·s, animé·e·s par l’exécution, le sens des responsabilités et la fierté de construire quelque chose de concret - ensemble. Ce que vous ferez Compiler et comprendre les intentions sonores du projet et répertorier les besoins de développement. Analyser les fonctionnalités existantes dans le moteur son et déterminer si elles conviennent aux intentions du projet. Proposer des améliorations au pipeline audio en identifiant des besoins au niveau du projet, en concevant et implémentant de nouveaux systèmes au besoin. Gérer et challenger le budget de ressource mémoire et CPU pour l’audio. Travailler étroitement avec l’équipe d’Audio Design pour leur permettre de réaliser les intentions design en respectant le budget alloué. Programmer de façon claire et structurée tout en étant conscient.e des requis de performance, de maintenance et de compatibilité. Valider et vérifier si les systèmes nouvellement développés rencontrent les intentions du projet et ne créent pas d’incohérence avec le code déjà existant. Déterminer et corriger les « bugs » sons identifiés par les autres métiers et l’équipe de contrôle qualité. Documenter son travail afin de transférer ses connaissances et permettre aux utilisateur.ices (les autres métiers) de comprendre comment utiliser les nouveaux systèmes et fonctionnalités sonores. Effectuer toutes autres tâches connexes. Qualifications Ce que vous apportez Minimum de 5 ans d’expérience en programmation son ou toutes autres expériences pertinentes. Baccalauréat en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes. Avoir un bon esprit d’analyse et de synthèse Capacité à résoudre des problèmes Être autonome et débrouillard Avoir de bonnes habiletés relationnelles et de communication Être souple dans l’organisation de son travail Capable de travailler en équipe Capable de s’adapter aux changements Être orienté résultat Connaissance des termes, formats de compression et middleware audio Connaissance des autres métiers de la production Contract: Permanent Work flexibility: Office-based
Ce que vous ferez
Develop and optimize audio systems and pipelines for an ambitious multiplayer experience using Unreal Engine. Collaborate with audio designers to implement sound intentions while managing CPU and memory budgets.
Exigences
Requires a minimum of 5 years of experience in audio programming and a bachelor's degree in computer science or computer engineering. Candidates must be proficient in audio middleware, compression formats, and possess strong analytical and communication skills.
Compétences indiquées
- Budget · Souhaitée
- Production · Souhaitée
- Analytical · Souhaitée
- Résolution de problèmes · Souhaitée
- Organisation · Souhaitée
- Execution · Souhaitée
- Communication · Souhaitée
- Pipeline · Souhaitée
- maintenance · Souhaitée
Autres compétences pertinentes
Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.
- Audio Programming
- Unreal Engine
- C++
- Audio Middleware
- Memory Management
- CPU Optimization
- Audio Pipeline Design
- Bug Fixing
- Technical Documentation
- Analytical Thinking
- Problem Solving
- Teamwork
- Communication Skills
- Adaptability
- Result Orientation
- Audio Compression Formats
- Pipelines
- Audio Compression
- Audio Systems
- C++ (Programming Language)
- Communication
- Computer Science
- Computer Engineering
- Middleware
- Video Game Development
- Software Maintenance
- Quality Control
Domaines d’emploi
- Software
- Technology
- Engineering
- Creative & Media
- Art & Design
- Programmer
- Programmer / Analyst
- Software Developers
- Computer Programmers
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