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UbisoftSource d’offres vérifiée

Programmeur.euse IA - (Far Cry)

The programmer will be responsible for the maintenance, debugging, and improvement of NPC behaviors, including combat coordination and systemic reactions. They will develop AI using C++ and behavior trees while collaborating closely with animators to enhance NPC credibility.

  • Sur place
  • Montréal, QC
  • Publié 24 août 2026
  • 1 poste

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Résumé du poste

Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste Ce que vous ferez Ce programmeur sera responsable de tout ce qui touche aux technologies liées aux comportements des NPC : • Responsabilité partagée pour la maintenance, le débogage et l'amélioration de tout ce qui est lié aux comportements des NPC, notamment : Le combat ainsi que la coordination et la collaboration entre les NPC. Les réactions systémiques des NPC aux différents éléments (feu, poison, etc.) et à tout autre événement significatif en jeu. Le développement de comportements uniques propres aux différents archétypes de NPC. L'amélioration de la lisibilité et de la crédibilité des NPC, avec un accent particulier sur l'animation. • Développer en C++ et avec des arbres de comportements (Behavior Trees), autant pour créer les comportements d'IA que pour développer des nodes fiables et conviviaux destinés aux utilisateurs. • Démontrer une solide compréhension de l'IA et du game design, avec un fort souci de la qualité. Nous nous attendons à ce que les membres de l'équipe jouent régulièrement au jeu, fournissent de la rétroaction et itèrent de façon autonome sur les fonctionnalités dont ils sont responsables. • Être à l'aise de travailler en étroite collaboration avec les animateurs et les systèmes qu'ils utilisent. • Informer de manière proactive l'équipe de leadership IA de tout travail potentiel non identifié, comme des fonctionnalités manquantes ou des problèmes de performance, puis contribuer activement à leur résolution. Qualifications Formation : Baccalauréat en informatique ou en génie informatique, ou autre formation ou expérience équivalente. Expérience : 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents. Une compétence en C++. Un baccalauréat en informatique ou génie informatique ou l’équivalent. De l’expérience en conception pour consoles. Un mélange particulier de minutie et de flexibilité dans votre organisation au travail. Une compétence pour communiquer avec tous les corps de métier et pour appuyer et tirer votre équipe vers le haut en matière de la qualité et de la vision du jeu. Vous êtes créatif ou créative et avide d’innovation. Contract: Permanent Work flexibility: Office-based

Ce que vous ferez

The programmer will be responsible for the maintenance, debugging, and improvement of NPC behaviors, including combat coordination and systemic reactions. They will develop AI using C++ and behavior trees while collaborating closely with animators to enhance NPC credibility.

Exigences

Candidates must hold a bachelor's degree in computer science or computer engineering and possess at least 5 years of experience in C++ programming within the video game industry. Proficiency in console development and a strong understanding of AI and game design principles are required.

Compétences indiquées

  • C++Souhaitée

Autres compétences pertinentes

Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.

  • C++
  • Artificial Intelligence
  • Behavior Trees
  • Game Design
  • Debugging
  • Animation Systems
  • Console Development
  • System Programming
  • NPC Behavior
  • Software Engineering
  • Computer Animation
  • Animations
  • C++ (Programming Language)
  • Computer Science
  • Computer Engineering
  • Video Game Development
  • Leadership
  • Nodes (Networking)
  • Coordinating

Domaines d’emploi

  • Software
  • Technology
  • Creative & Media
  • Engineering
  • Programmer
  • Video Game Developer
  • Software Developers

Renseignements supplémentaires

Formation minimale
Baccalauréat
Expérience minimale
5+ ans
Langue de l’offre
anglais
Heures de travail
40 heures par semaine