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UbisoftSource d’offres vérifiée

Programmeur.se Moteur (Far Cry)

You will develop, refactor, and optimize core game engine systems to ensure high performance and scalability. Additionally, you will collaborate with multidisciplinary teams to design technical solutions and support production needs related to physics and data pipelines.

  • Sur place
  • Montréal, QC
  • Publié 28 juill. 2026
  • 1 poste

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Résumé du poste

Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste En tant que programmeur·se moteur à Ubisoft Montréal, vous contribuerez au développement et à l’évolution des systèmes centraux du moteur de jeu. Vous collaborerez avec différentes équipes afin de concevoir des solutions techniques performantes, évolutives et adaptées aux besoins de production. Ce que vous ferez Programmer des systèmes clairs, structurés et maintenables répondant aux exigences de performance, de modularité, de compatibilité et d’évolutivité; Développer, refactoriser et optimiser les systèmes centraux du moteur de jeu avec une vision à long terme; Analyser les besoins de développement et évaluer la faisabilité technique des solutions proposées; Examiner les fonctionnalités existantes du moteur afin d’assurer leur adéquation avec les objectifs du projet; Concevoir et améliorer des modules du moteur pour soutenir l’évolutivité des systèmes; Recommander et implémenter de nouvelles solutions techniques lorsque nécessaire; Proposer des améliorations inspirées des meilleures pratiques de l’industrie du jeu vidéo; Optimiser les performances et assurer la stabilité des systèmes; Améliorer les technologies d’assemblage du jeu afin de faciliter le travail simultané des équipes; Soutenir la production pour les besoins liés aux systèmes physiques et au pipeline de données. Qualifications Ce que vous apportez à l'équipe Un diplôme en informatique ou en génie logiciel (ou autre formation pertinente); 5 années ou plus d’expérience professionnelle en programmation; Maîtriser les principes de programmation logicielle et l’architecture des moteurs de jeu; Démontrer une bonne compréhension des systèmes techniques et de leurs interactions; Résoudre des problèmes complexes de manière structurée et efficace; Utiliser un esprit d’analyse et de synthèse dans la résolution de problèmes; Faire preuve de rigueur dans la structure et la qualité du code; Collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires; Travailler de manière autonome tout en restant aligné·e sur les objectifs de l’équipe; Porter attention aux détails et à la qualité des livrables. Contract: Permanent Work flexibility: Office-based

Ce que vous ferez

You will develop, refactor, and optimize core game engine systems to ensure high performance and scalability. Additionally, you will collaborate with multidisciplinary teams to design technical solutions and support production needs related to physics and data pipelines.

Exigences

Candidates must hold a degree in computer science or software engineering and possess at least 5 years of professional programming experience. Strong mastery of software programming principles and game engine architecture is required.

Compétences indiquées

  • SoftwareSouhaitée
  • ProductionSouhaitée
  • TechnicalSouhaitée
  • Résolution de problèmesSouhaitée
  • Vue.jsSouhaitée
  • TeamsSouhaitée
  • PipelineSouhaitée
  • COINSSouhaitée

Autres compétences pertinentes

Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.

  • Game Engine Development
  • C++
  • Software Architecture
  • Performance Optimization
  • Physics Systems
  • Data Pipelines
  • Code Maintenance
  • Technical Feasibility Analysis
  • Refactoring
  • Multidisciplinary Collaboration
  • Problem Solving
  • Software Engineering
  • Technical Design
  • C++ (Programming Language)
  • Computer Science
  • Programming Tools
  • Feasibility Studies
  • Engineering Optimization
  • Video Game Development
  • Game Engine
  • Scalability
  • Physics

Domaines d’emploi

  • Software
  • Technology
  • Engineering
  • Creative & Media
  • Gameplay Programmer
  • Programmer / Analyst
  • Software Developers
  • Computer Programmers

Renseignements supplémentaires

Formation minimale
Baccalauréat
Expérience minimale
5+ ans
Langue de l’offre
anglais
Heures de travail
40 heures par semaine