Programmeuse, Programmeur Généraliste - Far Cry
You will develop stable and scalable tools and systems to support production teams, specifically focusing on narrative sequences and non-player character behaviors. Additionally, you will collaborate with multidisciplinary teams to optimize existing systems and ensure the seamless integration of animations and dialogues.
- Sur place
- Montréal, QC
- Publié 24 août 2026
- 1 poste
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Résumé du poste
Description de l'entreprise Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables, d’Assassin’s Creed et Rainbow Six à Just Dance et bien plus encore. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu ! Description du poste En tant que programmeur·euse généraliste à Ubisoft Montréal, vous développerez des outils et des systèmes stables, performants et évolutifs qui soutiendront les équipes de production, notamment les équipes mission et narration. Vous contribuerez à la création de comportements dynamiques pour les personnages non joueurs, de séquences de dialogue immersives et de systèmes facilitant le travail des équipes de développement. Dans un environnement collaboratif, vous travaillerez sur différents aspects de la production comme le moteur de jeu, les outils d’édition et les systèmes d’animation. Vous participerez également à l’amélioration continue des outils et des flux de travail afin de soutenir la création d’expériences de jeu cohérentes et vivantes. Ce que vous ferez Développer des outils narratifs permettant la création de comportements dynamiques pour les personnages non joueurs. Concevoir des systèmes permettant aux personnages non joueurs de jouer des animations d’ambiance et des répliques contextuelles. Développer des outils permettant aux personnages non joueurs de réagir aux stimuli et aux événements de leur environnement. Créer des systèmes assurant des transitions fluides entre différentes animations et comportements. Développer des outils soutenant la création de séquences de dialogue et de conversations entre plusieurs personnages. Synchroniser les animations et les dialogues afin d’assurer une mise en scène fluide des conversations. Soutenir les équipes de production en assurant la stabilité, la maintenance et le bon fonctionnement des systèmes et outils. Déboguer et optimiser les systèmes existants afin d’améliorer les performances et la fiabilité des outils. Collaborer avec les équipes utilisant vos outils afin de comprendre leurs besoins et améliorer leur flux de travail. Documenter les systèmes et partager vos connaissances avec les équipes de production. Qualifications Ce que vous apportez à l'équipe Baccalauréat en informatique ou en génie informatique, ou autre formation ou expérience équivalente. 5 ans d’expérience minimum en programmation C++ dans le secteur des jeux vidéo ou des systèmes intégrés, ou autres champs pertinents. Participation à la livraison d’un jeu vidéo incluant le débogage, l’optimisation ou la résolution de problèmes. Maîtrise du C++ et des principes fondamentaux de l’informatique. Expérience dans le développement et le soutien d’outils de production utilisés par plusieurs équipes. Connaissance des systèmes d’animation de personnages et des répliques contextuelles. Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires. Approche structurée de la résolution de problèmes et souci du détail. Curiosité et intérêt pour l’amélioration continue des outils et systèmes. Contract: Permanent Work flexibility: Office-based
Ce que vous ferez
You will develop stable and scalable tools and systems to support production teams, specifically focusing on narrative sequences and non-player character behaviors. Additionally, you will collaborate with multidisciplinary teams to optimize existing systems and ensure the seamless integration of animations and dialogues.
Exigences
The role requires a bachelor's degree in computer science or computer engineering and a minimum of 5 years of experience in C++ programming within the video game industry. Candidates must have experience in delivering a video game and possess strong skills in debugging, optimization, and tool development.
Compétences indiquées
- Résolution de problèmesSouhaitée
- C++Souhaitée
Autres compétences pertinentes
Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.
- C++
- Game Development
- Programming
- Tools Development
- Animation Systems
- Debugging
- Optimization
- Software Engineering
- Narrative Systems
- Character Behavior
- Scripting
- System Architecture
- Multidisciplinary Collaboration
- Problem Solving
- Workflow Management
- Animations
- C++ (Programming Language)
- Computer Science
- Computer Engineering
- Programming Tools
- Video Game Development
- Game Engine
- Scalability
- Optimization Software
- Systems Architecture
Domaines d’emploi
- Software
- Technology
- Creative & Media
- Engineering
- Programmer
- Unclassified Specialized Occupation
Renseignements supplémentaires
- Formation minimale
- Baccalauréat
- Expérience minimale
- 5+ ans
- Langue de l’offre
- anglais
- Heures de travail
- 40 heures par semaine