Animateur.trice Cinématique Sénior [Rainbow Six Siege]
Create high-quality cinematic animations and customization content for Rainbow Six Siege, including victory dances and event introductions. Collaborate with technical animators and directors to deliver expressive sequences that align with the game's visual language.
- Hybride
- Montréal, QC
- Publié 24 juill. 2026
- 1 poste
D’autres postes auxquels postuler directement
Des possibilités semblables publiées par des employeurs qui recrutent sur Jobs.ca, sans formulaire externe.
BC Public Schools
Manager, People, Performance and Culture
- Sur place
Bédard Ressources Humaines
Conseiller sénior en ressources humaines
- Sur place
Segal Centre for Performing Arts
Coordination de l’accueil
- Hybride
Résumé du poste
Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste En tant qu’Animateur·trice cinématique à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à créer des animations de haute qualité pour les contenus de personnalisation et les séquences cinématiques intégrées à Rainbow Six Siege. Votre travail enrichira l’expérience des joueurs grâce à des contenus présentés en vue à la troisième personne, notamment les Victory Dances, les poses de chargement et les introductions d’événements. Ce que vous ferez: Concevoir et produire des animations répondant aux standards de qualité et au langage visuel de Rainbow Six Siege; Créer des séquences expressives à l’aide d’animations keyframe, de données de motion capture et de travail caméra; Explorer différentes approches visuelles et réaliser des prototypes pour soutenir la conception créative des contenus; Ajuster les animations afin d’assurer un ressenti fluide et engageant en jeu; Collaborer avec les animateurs techniques, les réalisateurs, les directeurs et les équipes partenaires pour livrer les contenus dans les délais prévus; Contribuer à l’évolution de la qualité visuelle du jeu en partageant votre expertise avec les équipes; Trouver des solutions créatives à des défis artistiques, techniques et de production; Adapter votre travail aux réalités d’un environnement de jeu live en évolution continue; Maintenir un haut niveau de rigueur et de qualité dans la livraison des contenus; Participer activement à la collaboration entre les différentes disciplines de production. Qualifications Expérience en animation cinématique et en création d’animations destinées à des personnages en vue à la troisième personne; Maîtrise des techniques d’animation keyframe et de l’utilisation de données de motion capture; Vous êtes familier avec les logiciels d'animation (Motion Builder/Maya); Compréhension du travail caméra appliqué aux séquences cinématiques; Sens du détail et souci de la qualité visuelle; Capacité à collaborer efficacement avec des équipes multidisciplinaires; Approche créative orientée vers la résolution de problèmes; Adaptabilité dans un contexte de production live; Intérêt pour la création d’expériences engageantes pour les joueurs. Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences. Portfolio ou projets adaptés au rôle. Contract: Permanent Work flexibility: Office-based
Ce que vous ferez
Create high-quality cinematic animations and customization content for Rainbow Six Siege, including victory dances and event introductions. Collaborate with technical animators and directors to deliver expressive sequences that align with the game's visual language.
Exigences
Requires expertise in keyframe animation and motion capture data using software like Maya and Motion Builder. Candidates must have experience with third-person character animation and the ability to work within a live game production environment.
Compétences indiquées
- Résolution de problèmesSouhaitée
Autres compétences pertinentes
Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.
- Cinematic Animation
- Keyframe Animation
- Motion Capture
- Camera Work
- Maya
- Motion Builder
- Third-Person Animation
- Prototyping
- Collaborative Production
- Problem Solving
- Animations
- Character Animation
- Development Environment
- Key Frame
- Autodesk Maya
Domaines d’emploi
- Creative & Media
- Art & Design
- Software
- Technology
- Cinematic Animator
- Multimedia Designer / Animator
- Graphic and Multimedia Designers
- Special Effects Artists and Animators
Renseignements supplémentaires
- Expérience minimale
- 5+ ans
- Langue de l’offre
- français
- Heures de travail
- 40 heures par semaine