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Animateur-trice jouabilité sénior - [Rainbow Six Siege]

  • Montréal, QC
  • Sur place
  • Publié 21 oct. 2026
  • 1 poste

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Type d’emploi
Temps plein
Niveau d’expérience
Expérimenté · 5+ ans
Langue de l’offre
français
Heures de travail
40 heures par semaine

Résumé du poste

The senior gameplay animator will create and refine high-quality first-person and third-person animations for the main character. They will also collaborate with technical and design teams to integrate these systems into the game engine while ensuring the final feel meets quality standards.

Détails du poste

Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste En tant qu’animateur-trice jouabilité sénior sur Rainbow Six Siege à Ubisoft Montréal, tu seras responsable de la création des animations et des systèmes d’animation pour le personnage principal en vue à la première personne, ainsi que les animations de réplication équivalentes en vue troisième personne. Ce que vous ferez: Créer des animations en vue première personne alignées sur le langage visuel défini par la direction de l’animation et les contraintes de conception de jeu; Produire des animations de haute qualité en animation par images clés (keyframe), à partir de références vidéo variées; Traiter et enrichir des données issues de la capture de mouvement, utilisées comme base pour certains systèmes d’animation; Ajuster les données d’animation avec une grande précision, en tenant compte des exigences du moteur de jeu; Exporter et intégrer les animations selon les directives techniques, en collaboration avec la direction technique, l’animation technique, la programmation et la conception; Tester, analyser et réviser les systèmes d’animation directement en jeu; Collaborer étroitement avec les animateur·rice·s, la direction de l’animation, la programmation et la conception afin de livrer un travail conforme aux objectifs de qualité et d’échéancier; Assumer la responsabilité du ressenti final en jeu, critère clé d’évaluation de la qualité des animations. Qualifications Une solide expérience en animation de jouabilité pour les jeux vidéo; Une expertise confirmée en animation 3C et en systèmes d’animation en vue première personne (FPS); Une excellente maîtrise du traitement de données de capture de mouvement; Un sens aigu du détail et une forte exigence de qualité visuelle; Une approche collaborative et ouverte, favorisant la recherche de compromis face à des problématiques complexes; Une capacité à faire preuve de flexibilité et à gérer les ajustements liés à la production; Une bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu; Une aisance à travailler dans un environnement multidisciplinaire, en respectant les visions artistiques et techniques; Une connaissance de MotionBuilder est considérée comme un atout; Une participation à un jeu AAA publié est un plus. Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences et votre expérience. Un portfolio de vos meilleures réalisations en animation, incluant des liens ou des exemples pertinents de travail en vue première personne. Contract: Permanent Work flexibility: Office-based

Ce que vous ferez

The senior gameplay animator will create and refine high-quality first-person and third-person animations for the main character. They will also collaborate with technical and design teams to integrate these systems into the game engine while ensuring the final feel meets quality standards.

Exigences

Candidates must have solid experience in gameplay animation, specifically with first-person systems and motion capture data. A strong portfolio demonstrating high-quality animation work and a collaborative approach to complex production challenges is required.

Compétences indiquées

  • Collaboration · Souhaitée

Autres compétences pertinentes

Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.

  • Gameplay animation
  • First-person animation
  • Keyframe animation
  • Motion capture data processing
  • FPS animation
  • 3C animation
  • MotionBuilder
  • Game engine integration
  • Animation systems
  • Technical animation
  • Visual language
  • Collaboration
  • AAA game development
  • Data Processing
  • Animations
  • Visual Design
  • Game Engine
  • Autodesk MotionBuilder
  • Key Frame
  • Motion Capture
  • AAA Video Games
  • Character Animation

Domaines d’emploi

  • Creative & Media
  • Software
  • Technology
  • Gameplay Engineer
  • Multimedia Designer / Animator
  • Graphic and Multimedia Designers
  • Special Effects Artists and Animators

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