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Artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal)

  • Montréal, QC
  • Sur place
  • Publié 14 oct. 2026
  • 1 poste

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Type d’emploi
Temps plein
Niveau d’expérience
Expérimenté · 5+ ans
Langue de l’offre
français
Heures de travail
40 heures par semaine

Résumé du poste

You will define the end-to-end technical production pipeline for character creation, from concept to engine integration. Additionally, you will resolve complex technical issues related to modeling, rigging, and performance optimization while collaborating with animation and programming teams.

Détails du poste

Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste En tant qu’artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal) à Ubisoft Montréal, vous serez la personne de référence pour les questions techniques liées à la création des personnages, de la réception des concepts à leur intégration dans le moteur de jeu. Vous définirez la façon dont les personnages seront produits dans le projet et mettrez en place la chaîne de production de bout en bout. Vous orienterez la résolution de problèmes complexes de modélisation, de création de textures, de création d’armatures, de liaison du maillage et d’intégration en cours de jeu, tout en conseillant le projet sur son orientation technique globale. Ce que vous ferez Cerner les besoins techniques liés à la création des personnages, aux armatures, à la liaison du maillage, aux niveaux de détail, aux matériaux et à l’intégration dans le moteur Définir la vision technologique des personnages avec les directeur·rices techniques et les directeur·rices techniques associé·es, en accord avec la vision artistique et celle de l’animation Définir la chaîne de production des personnages, y compris les méthodes de travail de la création à l’intégration dans le moteur, les conventions de nommage et d’exportation ainsi que les étapes de validation Établir et communiquer les normes de production des personnages concernant la structure des ressources, le suivi des versions, les armatures, les squelettes, les matériaux et les textures Créer ou recommander des outils pour les artistes de personnages, les créateur·rices d’armature et les animateur·rices, notamment des outils d’automatisation des exportations, de validation des ressources, de création d’armatures et de traitement par lots Optimiser et corriger les ressources de personnages en tenant compte de la géométrie, des appels de rendu, du coût de la liaison du maillage, de l’utilisation de la mémoire et de la complexité des programmes d’ombrage Résoudre les problèmes complexes liés aux personnages, notamment la qualité des déformations, l’intégration des vêtements et des cheveux ainsi que les systèmes de personnages modulaires Collaborer avec les équipes d’animation et de programmation sur les fonctionnalités et les systèmes de personnages en cours de jeu, et communiquer l’avancement aux personnes associées au projet et aux directeur·rices techniques Documenter les normes et les outils, suivre l’évolution des technologies de création des personnages, contribuer à la coordination des équipes autour d’objectifs communs et participer aux évaluations du rendement dans la spécialité Qualifications Ce que vous apportez à l'équipe Expérience concrète de la chaîne de production des personnages de bout en bout, y compris la création des ressources et leur intégration dans un moteur de jeu Connaissance de la création d’armatures et des besoins en animation suffisante pour orienter la chaîne de production et travailler avec les équipes d’animation Connaissance des budgets techniques, du nombre de polygones, des matériaux, de la structure des ressources et de la personnalisation modulaire des personnages Expérience dans l’établissement de méthodes de travail et de normes pour la production des personnages Expérience avec Unreal Engine 5, ou une expérience pertinente de la chaîne de production des personnages avec Unreal Engine 4 Contract: Permanent Work flexibility: Office-based

Ce que vous ferez

You will define the end-to-end technical production pipeline for character creation, from concept to engine integration. Additionally, you will resolve complex technical issues related to modeling, rigging, and performance optimization while collaborating with animation and programming teams.

Exigences

The role requires extensive experience in character production pipelines and technical integration within game engines. Proficiency in Unreal Engine 5 and a strong understanding of technical constraints like polygon budgets and memory usage are essential.

Compétences indiquées

  • Technical Documentation · Souhaitée
  • 3D Modeling · Souhaitée

Autres compétences pertinentes

Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.

  • Unreal Engine 5
  • Character Technical Art
  • Rigging
  • Skinning
  • 3D Modeling
  • Texture Creation
  • Technical Pipeline Development
  • Optimization
  • Shader Complexity
  • Animation Systems
  • Asset Integration
  • Scripting
  • Automation Tools
  • Performance Profiling
  • Technical Documentation
  • 3D Assets
  • Technical Issues
  • Character Art
  • Animations
  • Automation
  • Rendering
  • Memory Management
  • Video Game Development
  • Game Engine
  • Unreal Engine
  • Skinning (Animation)

Domaines d’emploi

  • Technology
  • Software
  • Creative & Media
  • Art & Design
  • Engineering
  • Character Artist
  • Multimedia Designer / Animator
  • Graphic and Multimedia Designers
  • Special Effects Artists and Animators

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