Directeur·trice technique associé·e - Design
- Montréal, QC
- Sur place
- Publié 27 sept. 2026
- 1 poste
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- Type d’emploi
- Temps plein
- Niveau d’expérience
- Expérimenté · 5+ ans
- Langue de l’offre
- français
- Heures de travail
- 40 heures par semaine
Résumé du poste
You will act as the primary Unreal Engine reference for the Tech Design team, transforming game system architectures into modular, reusable Blueprint tools. Additionally, you will mentor team members, optimize workflows, and collaborate with programming teams to ensure high-performance game features.
Détails du poste
Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste En tant que Directeur·trice technique associé·e design à Ubisoft Montréal, vous agirez comme référence principale Unreal Engine au sein de l’équipe Tech Design. En collaboration avec la direction Tech Design, les Tech Designers et les responsables techniques en programmation, vous contribuerez à transformer l’architecture des systèmes de jeu en outils et flux Blueprint modulaires et réutilisables favorisant l’itération rapide et la création efficace de niveaux. Vous jouerez un rôle clé dans l’accompagnement de l’équipe en partageant votre expertise technique, en améliorant les flux de travail Unreal Engine et en aidant les équipes de conception à utiliser efficacement les systèmes de jeu exposés dans Blueprint. Ce que vous ferez Accompagner les Tech Designers sur les bonnes pratiques Unreal Engine, l’architecture Blueprint, l’optimisation des flux de travail et la résolution de problèmes techniques Collaborer avec la direction Tech Design sur les sujets liés à Unreal Engine et contribuer aux décisions techniques Agir comme point de référence principal pour les questions liées à Unreal Engine et aux Blueprints au sein de l’équipe Tech Design Travailler avec les responsables techniques en programmation afin de comprendre l’architecture des systèmes de jeu, notamment les armes, l’inventaire, l’artisanat, l’intelligence artificielle et les interactions Transformer l’architecture des systèmes de jeu en outils et flux Blueprint modulaires favorisant l’itération rapide des concepteurs·trices de niveaux Concevoir et développer des systèmes Blueprint clairs, réutilisables et performants pour les fonctionnalités de jeu Fournir aux concepteurs·trices de niveaux des outils, systèmes et Blueprints documentés pour soutenir la création de niveaux Définir et maintenir les standards de qualité, de performance et de nomenclature des ressources Blueprint du studio Prototyper des systèmes de jeu en Blueprint afin de soutenir l’itération et la validation rapide Mentorer les Tech Designers grâce au coaching technique, au partage des connaissances, à la documentation et au soutien sur les fonctionnalités avancées d’Unreal Engine Qualifications Ce que vous apportez à l'équipe Démontrer une solide expérience en Tech Design avec une expérience significative sur Unreal Engine 4 ou Unreal Engine 5 Collaborer efficacement avec des équipes de programmation sur des systèmes de jeu complexes Maîtriser Blueprint Visual Scripting, incluant l’architecture, l’optimisation et les modèles de communication entre Blueprints Utiliser les outils de conception de niveaux d’Unreal Engine comme Landscape, World Partition, Data Layers et Level Instances Optimiser les performances Blueprint à l’aide d’outils de profilage et de débogage comme Unreal Insights et Blueprint Profiler Communiquer clairement des concepts techniques auprès de collaborateurs techniques et non techniques Contribuer au partage des connaissances, à l’accompagnement et au mentorat au sein d’équipes multidisciplinaires Évoluer de façon structurée et proactive au croisement des équipes Tech Design, Programmation et Conception de niveaux Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences Portfolio ou projets adaptés au rôle démontrant votre expérience avec Unreal Engine ou Blueprint Contract: Permanent Work flexibility: Office-based
Ce que vous ferez
You will act as the primary Unreal Engine reference for the Tech Design team, transforming game system architectures into modular, reusable Blueprint tools. Additionally, you will mentor team members, optimize workflows, and collaborate with programming teams to ensure high-performance game features.
Exigences
The role requires significant experience in Tech Design with a strong proficiency in Unreal Engine 4 or 5 and Blueprint Visual Scripting. Candidates must demonstrate the ability to collaborate effectively with multidisciplinary teams and possess strong technical communication skills.
Compétences indiquées
- Technical Documentation · Souhaitée
Autres compétences pertinentes
Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.
- Unreal Engine 4
- Unreal Engine 5
- Blueprint Visual Scripting
- Tech Design
- Game Systems Architecture
- Optimization
- Debugging
- Unreal Insights
- Blueprint Profiler
- Level Design Tools
- World Partition
- Data Layers
- Mentoring
- Technical Documentation
- Prototyping
- Workflow Management
- Game Design
- Blueprinting
- Video Game Development
- Video Game Console
- Mentorship
- Technical Communication
- Unreal Engine
- Collaboration
- Scripting
Domaines d’emploi
- Software
- Technology
- Creative & Media
- Art & Design
- Engineering
- Associate Technical Director
- Technical Sales Specialist
- Information and Communications Technology Sales Professionals
- Sales Representatives, Wholesale and Manufacturing, Technical and Scientific Products
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