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- Type d’emploi
- Temps plein
- Niveau d’expérience
- Expérimenté · 5+ ans
- Langue de l’offre
- français
- Heures de travail
- 40 heures par semaine
- Niveau d’expérience
- Mid-Senior level
Résumé du poste
Support, improve, and evolve animation systems and production workflows, including motion capture, facial animation, lip sync, procedural systems, and rigging structures. Validate animation assets, assist artists, integrate animation into the game engine, prototype animation and physics, maintain tools, and document technical processes.
Détails du poste
Description De L'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description Du Poste En tant qu’animateur·trice technique sénior au sein de l’équipe de March of Giants à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez, améliorerez et ferez évoluer les systèmes d’animation utilisés en production. Vous travaillerez en étroite collaboration avec les équipes d’animation, de création d’armatures, de conception de jeu et de programmation afin d’assurer la performance et la qualité des systèmes d’animation. Ce que vous ferez: Soutenir et faire évoluer les systèmes d’animation, incluant la capture de mouvement, l’animation faciale et la synchronisation labiale; Collaborer avec les équipes d’animation et de création d’armatures sur des systèmes procéduraux et des structures d’animation; Analyser les besoins de production et proposer des outils, méthodes et bonnes pratiques; Effectuer la validation technique des ressources d’animation et accompagner les artistes; Soutenir l’intégration des animations dans le moteur de jeu; Créer et tester des prototypes d’animation et de physique dans le moteur; Maintenir et améliorer la chaîne de production en animation ainsi que les outils associés; Rédiger et tenir à jour la documentation technique destinée à l’équipe d’animation. Qualifications Bonne compréhension des flux de travail d’animation dans un moteur de jeu; Solide maîtrise des principes d’animation, de l’anatomie et de la mécanique du corps; Expérience avec Unreal Engine et Blueprints; Connaissance des systèmes d’armature, de la cinématique inverse et des machines à états; Capacité à développer ou adapter des outils à l’aide de langages de script comme Python ou MaxScript; Familiarité avec les logiciels de création de contenu numérique pour l’animation; Compétences de base en modélisation et animation; Excellentes aptitudes en collaboration et communication interdisciplinaire; Sens du détail, autonomie et capacité d’adaptation. Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes. Des exemples de travaux, d’outils ou de systèmes en animation technique.
Ce que vous ferez
Support, improve, and evolve animation systems and production workflows, including motion capture, facial animation, lip sync, procedural systems, and rigging structures. Validate animation assets, assist artists, integrate animation into the game engine, prototype animation and physics, maintain tools, and document technical processes.
Exigences
Candidates should understand animation workflows in a game engine and have strong knowledge of animation principles, anatomy, and body mechanics. Experience with Unreal Engine and Blueprints, rigging systems, inverse kinematics, state machines, scripting tools such as Python or MaxScript, and digital content creation software is expected, along with basic modeling and animation skills and strong communication and collaboration abilities.
Compétences indiquées
- Python · Souhaitée
Autres compétences pertinentes
Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.
- Animation Systems
- Motion Capture
- Facial Animation
- Lip Sync
- Procedural Animation
- Rigging
- Unreal Engine
- Blueprints
- Inverse Kinematics
- State Machines
- Python
- MaxScript
- Animation Workflows
- Game Engine Integration
- Technical Validation
- Cross-Disciplinary Collaboration
Domaines d’emploi
- Creative & Media
- Software
- Technology
- Art & Design
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