Retour à la recherche
U
UbisoftSource d’offres vérifiée

Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal)

Offre en anglais

The Team Lead will guide the 3D modeling team by defining production workflows, maintaining visual standards, and ensuring performance within Unreal Engine. They will also collaborate with cross-functional teams and external partners to manage assets and support junior artists.

  • Sur place
  • Montréal, QC
  • Publié 5 août 2026
  • 1 poste

Résumé du poste

Description de l'entreprise Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! Description du poste En tant que Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal) à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez l’équipe de modélisation en guidant les flux de production d’éléments 3D, en maintenant les standards de qualité et en aidant les artistes à livrer du contenu performant et visuellement cohérent dans Unreal Engine. Vous collaborerez étroitement avec les équipes artistiques, de conception de niveaux, de production et les partenaires externes afin de soutenir les objectifs de production, d’optimiser les méthodes de travail et d’accompagner les artistes à travers les différentes étapes de production. Ce que vous ferez Guider la qualité des éléments 3D liés à la modélisation, au dépliage UV, aux LOD, aux collisions et aux flux d’intégration Définir et maintenir les directives visuelles et la documentation de production pour les équipes de modélisation Collaborer avec les artistes d’environnement et les concepteurs·trices de niveaux afin d’établir des flux de production efficaces Réviser et valider les demandes d’éléments tout en favorisant la réutilisation des ressources existantes dans la banque d’objets Préparer et soutenir les revues artistiques afin d’assurer le respect des attentes visuelles et techniques Soutenir les équipes d’externalisation et de codéveloppement en partageant les méthodes de travail, les directives et les attentes de production Suivre et réviser la qualité des éléments produits par les partenaires externes tout au long de la production Coordonner et gérer les flux de travail Jira pour le suivi des éléments internes et externes Organiser et maintenir la banque d’objets tout en soutenant la répartition des tâches entre les équipes Accompagner et soutenir les artistes juniors grâce à la rétroaction, à l’intégration et à la collaboration quotidienne Qualifications Ce que vous apportez à l'équipe Bonne compréhension des pipelines de modélisation 3D et des flux de production en temps réel Expérience des contraintes liées à la production en temps réel Connaissance de Unreal Engine et de Blender, un atout Maîtrise des flux de modélisation incluant le dépliage UV, les LOD, les collisions et les pratiques d’optimisation Expérience de collaboration avec des équipes multidisciplinaires en art et en production Capacité à réviser des éléments et à fournir une rétroaction claire et constructive Expérience de soutien ou de coordination de pipelines d’externalisation ou de codéveloppement Aisance à organiser et suivre le travail à l’aide de Jira Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes Des exemples de projets, d’outils ou de réalisations techniques liés à Unreal Contract: Permanent Work flexibility: Office-based

Ce que vous ferez

The Team Lead will guide the 3D modeling team by defining production workflows, maintaining visual standards, and ensuring performance within Unreal Engine. They will also collaborate with cross-functional teams and external partners to manage assets and support junior artists.

Exigences

Candidates must have a strong understanding of 3D modeling pipelines and real-time production constraints. Proficiency in Unreal Engine and Blender, along with experience in managing outsourcing workflows and using Jira, is required.

Compétences indiquées

  • Assurance qualitéSouhaitée
  • JiraSouhaitée

Autres compétences pertinentes

Relevées dans la description du poste. Confirmez les exigences importantes ci-dessus.

  • 3D Modeling
  • Unreal Engine
  • Blender
  • UV Unwrapping
  • LOD
  • Collision Optimization
  • Real-time Production
  • Jira
  • Team Leadership
  • Outsourcing Management
  • Technical Art
  • Pipeline Development
  • Asset Management
  • Mentoring
  • Quality Assurance
  • Pipelines
  • Workflow Management
  • JIRA
  • Management
  • Mentorship
  • Outsourcing

Domaines d’emploi

  • Creative & Media
  • Software
  • Technology
  • Management & Leadership
  • Art & Design
  • Lead Modeler
  • Craft Artist
  • Craft and Related Workers not Elsewhere Classified
  • Craft Artists

Renseignements supplémentaires

Expérience minimale
5+ ans
Langue de l’offre
français
Heures de travail
40 heures par semaine